Utopía

Luego de haber presentado a ciertos personajes en una entrada pasada, siento que debo, mínimo, presentarles también la historia en la que se desenvuelven. Como también ya les había contado, se trata de una historia que tengo tiempo desarrollando, simplemente como un descanso de los densos proyectos que me suelo plantearme todo el tiempo, nada más por complicarme la vida y tener en donde poner la cabeza cuando no tengo más que hacer. Pues bien, en estos momentos sí tengo algo en que poner la cabeza, por lo que tuve que dejar por un tiempo ese tipo de historias pesadas y difíciles de digerir, pero que tanto amo.
Basta de llorar. Esta historia, a la cual llame tentativamente Utopía, y cuyo nombre terminó quedándose al fin, no posee una trama densa, ni situaciones conflictivas que choquen unas con otras, personajes profundos que te cuesta comprender o lugares y lugares por explorar. No, Utopía es sencilla como la historia más sin gracia de cualquier página de pseudo escritores de cuarta, pero no por ello es falta de contenido (o eso quiero pensar yo, lo dejo a criterio de quienes la han leído). De hecho, la he tomado como un reto personal, debido a mi poca capacidad para expresarme con menos de mil palabras por imagen o más (lee cualquier capítulo de Nostalgia, y te darás cuenta que suelo ahondar mucho en detalles banales). Es por esto que decidí realizarla en un método de escritura que anteriormente no me gustaba en lo más mínimo, tal vez porque no encontraba un digno ejemplo de lo que era: el drabble.
No me pregunten que significa esa palabra, ni en que idioma está, porque sinceramente lo desconozco. En concepto, un drabble es un cuento corto, cortísimo, que no debe pasar de las 100 palabras (aunque leí por ahí que han llegado a extenderlos hasta 500 palabras). Como escribir un capítulo de una historia en 100 palabras para mí sería un infarto seguro, me dio un ataque de "me vale" y establecí el límite del drabble a 200 palabras. Gracias a esto, cada capítulo de Utopía ha quedado pequeñito, pero he cuidado que sea comprensible, que maneje mi estilo personal, y que dé el mensaje que quiero que dé (meta que, hasta el momento, he logrado... no han habido quejas).
Pero ya fue suficiente describir su estructura, vamos a lo jugosamente importante: la historia. Utopía cuenta el diario caminar de un chico de nombre Cid Iarith, el cual ingresa a una academia militar, subsidiada por un enorme emporio empresarial, buscando el respeto que sus padres nunca le han tenido, ya que está lleno de inseguridad, por lo que suele apoyarse en los demás. Durante su estancia conoce a varios chicos, los cuales le muestran que la vida nunca es lineal, y que las cosas no suelen ser lo que parecen. Acompañado por sus inseparables Mara, Michelle, Ian, Dédalo y otro gran grupo de chicos, tendrá que sobrevivir día a día en un lugar que parece conspirar para hacerlos desistir, que les obliga a dar más del máximo y que, en ocasiones, parece probarlos individualmente para que se venzan a sí mismos.
¿Suena simple? Lo es. A pesar de que maneja una pequeña trama que se va desarrollando capítulo a capítulo, son detalles que no notarás hasta que vaya pasando el tiempo (y recuerdes esas nimiedades). Seguramente no lo sepas, pero tengo la manía de unir todas mis historias a un mismo mundo, y más frecuentemente a una misma y enorme trama, la cual es la que maneja mi obra favorita: Aries, donde todas las tramas desencadenan el "evento principal", por llamarlo de alguna manera. Si llegan a leer lo suficiente Utopía, se enterarán de lo que me refiero.
Por hoy no tengo ánimos de más, tendrán que soportarme con eso... hasta que me adapte a mi nuevo estilo de vida.
Saludos. Recuerden disfrutar de sus vacaciones... ustedes que sí pueden.

Causas de fuerza mayor

Hoy tenía planeada una entrada, lo juro. Hoy estaba listo para escribir. Sin embargo, un resfriado me tiene postrado en cama, con un horrendo dolor de cabeza y un sueño bastante profundo. Les prometo volver a publicar en cuanto me recupere...
Y no, no cuento con publicaciones de reserva para estos momentos. Si alguien se lo pregunta, lo que leen en el blog, fue escrito en el mismo editor de Blogger, en el instante en que fue publicado.
Lamento las molestias que esto pudiera ocasionar.
Un saludo, y gracias por su comprensión.

La creación de Lucifer

Es preciso aclarar que, antes de que leas esto, debas tener en cuenta ser de mente abierta, y entender que esta es simplemente mi punto de vista respecto al tema, porque ya sé que al entrar en cuestiones teológicas saltarán prontamente las personas que se sientan ofendidas, o que llamen al número de emergencias de la Santa Inquisición para que vengan por mí (aunque eso sería darme demasiada importancia). Espero que no se ofendan mucho, y que entiendan que la religión es como la expresión: libre, y cada quien puede tomar sus propios puntos de vista respecto a cualquier cosa. Nunca dos personas vemos una piedra de la misma manera.
Una pequeña nota: si eres mormón, no aplica todo lo anterior, me importa un comino tu opinión... ve a llorarle a Pepe Smith lo que te hice.
Sin más preámbulos, comencemos con el tema de hoy: Lucifer, Satanás, el diablo o como quieras llamarle a la entidad negativa de tu preferencia. Se dice que en todo existe un equilibrio, desde el inicio de los tiempos, contrastes sin los que la vida no sería vida: el blanco y el negro, la bondad y la maldad, el cielo y la tierra, el día y la noche, etcétera. Incluso a la representación de la bondad universal, nuestro Dios, Yahveh, se le ha designado desde el inicio de los tiempos una contraparte, otro ser que representara todo lo opuesto a la luz, la benevolencia y la verdad, al cual se le ha denominado de muchas formas, de las cuales podemos destacar las más conocidas: Belzebú, Satanás, Lucifer, Astaroth, el diablo, el demonio y Luzbel, entre otra enorme cantidad que ni conozco ni me interesa, pues a final de cuentas es el mismo ser, una criatura llena de odio hacia la creación de Dios, y especialmente a aquel que fue creado a su imagen y semejanza: el hombre. Satanás (llamémosle así por el resto de la entrada) ha sido nombrado como el rival número uno de todas las virtudes y dones que reposan sobre la tierra, y se le adjudican todos los problemas y errores de esta cochina humanidad, aludiendo que tiene como hobbie susurrar a los odios de las personas tentaciones, ya sea en contra de su hermano o para alimentar su propio orgullo.
"El duelo ancestral. Round 1"

Así es como el hombre, creado a imagen y semejanza de Dios, es supuestamente perfecto, lleno de virtudes y bellezas, pero con el único pecado de la inocencia, pura y casta, que cae fácilmente en las redes el maldito Satanás, que va de oído en oído, dictando malas acciones que el purísimo humano realiza ciegamente, creyendo que es correcto, pero que lo van alejando de Dios, y de las virtudes que tuvo inicialmente... o eso suelen decir las religiones extremistas. Personalmente, yo me he replanteado esta cuestión, luego de haber leído un poco la biblia, y de tener varios de esos pensamientos que se suelen tener cuando el tiempo sobra y falta la razón (cosa que me ocurre un par de veces al día... ¿Por qué creen que me gusta escribir?).
En mi humilde opinión, creo, simplemente, que el diablo que todos conocemos no es más que un burdo invento de alguien (admitámoslo, en la religión siempre terminan ganando los intereses... teníamos que ser personas). ¿A qué me refiero con esto? Comencemos aclarando la situación: no me refiero a que Satanás no exista, pues claramente se menciona en la Biblia, y por lo tanto es cierto, pero ahí se menciona en ciertas partes, que de momento no tengo presentes, que se encuentra en el Infierno, encadenado, aguardando para que ocurran los eventos descritos en el libro de la Revelación (Apocalipsis para propósitos cinematográficos), en los que podrá liberarse e intentar hacerse con el mundo, exactamente como lo haría un villano genérico de historia de quinta (para ser tan malo y tan antiguo, es muy poco original). Pues bien, este es el diablo que existe, a mí parecer muy distante del que nos pintan desde pequeños para que nos portemos bien.

"Esta noche no duermes"

Este diablo, el que te cuenta cositas malas al oído, me suena tan falso como aquello de que las indulgencias te concedían el pase directo al cielo. Si lo analizamos fríamente, encontramos que, si efectivamente nosotros somos inocentes de todo pecado originalmente, ¿Entonces somos perfectos de fábrica? Todo es culpa de un ser que se encuentra sabrá Dios donde, pero que es capaz de hablarnos, y que nosotros, con toda comodidad, podemos culpar de todo error que cometemos. Esto me lleva a pensar:
  • ¿Aquella vez que hiciste trampa en algún juego para vencer a tus enemigos, en que benefició al diablo que tú ganaras?
  • Cuando comiste más de la cuenta, hasta reventar ¿Fue el diablo que te guió a la gula, en lugar de tus ganas de comer como puerco tan ricos platillos?
  • En esa ocasión en que robaste algo, por pequeño que fuera ¿Fue para beneficio de un demonio encadenado? No lo creo, pues quien se quedó el "fruto de tu pecado" fuiste tú.
  • Beber, tomar, fumar, fornicar... ¿Es en honor del demonio o del propio placer? Yo nada más pregunto, porque se ve que quien lo hace no sufre tanto como debiera, al estar cometiendo un pecado por obedecer "voces".
No, no creo que sea un demonio quien tenga la culpa de todo aquello que te causa placer, y que luego te lleva a darle topes a la pared, pidiéndole perdón a Dios por haber disfrutado tanto con lo que "ese demonio malo" te recomendó. En mi humilde opinión, creo que todo ha sido un invento para manejar la culpa, para hacer sentir menos a las personas, reducidas a simples marionetas de seres superiores, a los que se someten completamente, esperando agradarles al seguirles ciegamente en toda acción. Tengo fe en Dios, pero no creo que su deseo sea que vivamos presos de lo que dicte, sino que disfrutemos la vida que nos ha dado, y aprendamos a entender que el susodicho demonio sí es su contraparte, pero que se encuentra encadenado por su pecado y que, todo mal que cometamos, es culpa nuestra, de nuestra falta de temple y la facilidad que tenemos a caer presos de la culpa.
Satanás es nuestro propio invento, es una parte de nosotros mismos, tal como Dios mismo lo es. Es como aquella novela llamada "El extraño caso del Dr. Jekyll y Mr. Hyde", en el que podemos observar claramente ambas partes de la consciencia en plena acción, representados de una manera física. En el mundo real no veremos un cambio tan drástico en las personas, pero es fácil saber cuando una persona está siguiendo a su Mr. Hyde, a la parte maligna en su ser, que es él mismo a final de cuentas, dispuesto a seguir solamente el placer propio y no la bondad de la vida. Triste, pero lo considero cierto.
Tal como dicta el epitafio de Jim Morrison, Kata ton daimona eaton, el cual tiene infinidad de significados, pero el que más me gusta es el siguiente: "Cada quien su propio demonio". Todos tenemos una parte maligna, y depende de nosotros controlarla debidamente, aprender a contenerla en situaciones de pecado, o más simple, saber discernir entre una situación verdaderamente mala y una sugestión patética (¿En serio crees que es pecado tomar café? Entonces me hundiré en el Infierno con un par de mokaccinos). No todo en este mundo está prohibido, pero como vivir es lo más difícil de esta vida, te dejo de tarea descubrir lo que está permitido y lo que no... luego me platicas.

"No puede ser, este tipo me quiere dejar sin trabajo"

Es todo por hoy... tengo ganas de pensar, no de escribir. Nos leemos la próxima semana.

Personajes de Utopía

Ya he mencionado un poco sobre esta historia en alguna entrada anterior. Se trata, a grandes rasgos, de un proyecto que comencé a crear a raíz del poco tiempo que tenía para escribir con las presiones de la escuela, aunado a mi gusto por las historias largas y densas. Por ambos motivos, y un poco de suerte, fue que descubrí el género "Drabble", el cual me llamó la atención para manejar esta historia. Así, Utopía está creada en base a capítulos de no más de 200 palabras, lo la hace fácil de leer y comprender, así como de escribir, sirviéndome a la vez de práctica.
La historia alrededor se las contaré luego, pues hoy me limitaré a presentarles a los principales personajes de la historia, de acuerdo al orden de aparición. Sabe destacar el hecho de que Utopía está siendo publicada ya en un foro de escritores, y como está teniendo buenos resultados ahí, por lo pronto será el único sitio donde estará. Cuando la termine, tal vez substituya al escrito de los viernes (sí, ya sé que hace tiempo que no hay).
Sin más preámbulos, les presento a:
Personajes de "Utopía"

Nota: Los lugares de origen de los personajes son ciudades del mundo que he ido creando, así que pueden no tomarlas mucho en cuenta.

Cid Iarith
Identidad
Edad: 16 años
Fecha de nacimiento: 15 de Junio
Lugar de nacimiento: Oreffar (Tierra)
Allegados: Ninguno conocido.
Personalidad
Carácter en general: Confiado de sí mismo, amigable y un tanto extrovertido. Tiene problemas para seguir las reglas. Responsable, pero duro para aprender.
Gustos: Hacer amistades, lugares tranquilos, deportes a motor.
Disgustos: La ropa holgada, las tareas, la incertidumbre, las reglas.
Excepciones al comportamiento: Es altamente competitivo, por lo que un enfrentamiento le hace olvidar su odio por las reglas y las obligaciones.
Físico
Altura: 1.66 m.
Peso: 61 kg.
Constitución:.Delgado.
Rasgos característicos: Su piel se quema fácilmente con el sol.
Extras
Habilidad: Su ímpetu le hace posible lograr lo que se propone... casi siempre.
Origen del nombre: El héroe de la literatura española, Rodrigo Díaz de Vivar, alías el Cid Campeador.
Significado del personaje: Todo aquel que puede lograr lo que sea, solamente poniendo empeño en ello.


Zeelida "Zen" Nong
Identidad
Edad: 16 años
Fecha de nacimiento: 19 de Febrero
Lugar de nacimiento: Runnay (Tierra)
Allegados: Ninguno conocido.
Personalidad
Carácter en general: Dedicada, extrovertida y popular. Responsable de sus actos, y con un gran espíritu de competencia.
Gustos: Sentirse linda, ser la mejor, salir adelante, los simios de felpa.
Disgustos: No tener que ponerse, que no crean en ella, otras chicas lindas.
Excepciones al comportamiento: Ante Cid, actúa de una manera muy distinta, llegando a ser incluso tierna.
Físico
Altura: 1.49 m.
Peso: 46 kg.
Constitución:.Delgada.
Rasgos característicos: El color de sus ojos divaga entre negro y verde oscuro... pero Cid siempre los ve negros.
Extras
Habilidad: Es de las mejores científicas de la escuela.
Origen del nombre: Su apodo, Zen, referencia a la tranquilidad... cosa que ella no lo es.
Significado del personaje: La chica reprimida que intenta salir adelante a como dé lugar.

Mara Husko
Identidad
Edad: 16 años
Fecha de nacimiento: 27 de Enero
Lugar de nacimiento: Oreffar (Tierra)
Allegados: Ninguno conocido.
Personalidad
Carácter en general: Intimidante, masculina, inflexible. Atemorizante incluso.
Gustos: El ejercicio, los deportes, la comida alta en carbohidratos, la cerveza.
Disgustos: Las ensaladas, leer, farsantes, abusones, equipos rivales.
Excepciones al comportamiento: Ante sus amigos, es una mujer común, incluso femenina.
Físico
Altura: 1.68 m.
Peso: 72 kg.
Constitución: Robusta.
Rasgos característicos: Se tiñe el cabello color uva cada mes, para que crean que es su color original.
Extras
Habilidad: Es más fuerte que la mayoría de los hombres del colegio.
Origen del nombre: Ninguno en especial.
Significado del personaje: La mujer que demuestra que ambos sexos pueden hacer lo mismo, y que una mujer puede ser más fuerte que un hombre.
Ziggie Assot
Identidad
Edad: 16 años
Fecha de nacimiento: 7 de Julio
Lugar de nacimiento: Flarea (Tierra)
Allegados: Ninguno conocido.
Personalidad
Carácter en general: Impredecible, tímido, hermético. Irresponsable, solamente suele hacer lo que le gusta.
Gustos: Sentirse aceptado, molestar a otros, reírse de cualquier tontería.
Disgustos: Los regaños, que no se rían de sus travesuras, la ropa informal.
Excepciones al comportamiento: Ante el profesorado, es un alumno normal.
Físico
Altura: 1.69 m.
Peso: 67 kg.
Constitución: Ligeramente robusto.
Rasgos característicos: Suele vestir formal la mayor parte del tiempo.
Extras
Habilidad: Nadie sabe la manera en que actuará en cualquier momento.
Origen del nombre: Un nombre simplemente bobo, para una persona así.
Significado del personaje: El típico incomprendido, que parece loco a los ojos de los demás.
Dédalo Snyd
Identidad
Edad: 16 años
Fecha de nacimiento: 11 de Marzo
Lugar de nacimiento: Runnay (Tierra)
Allegados: Ninguno conocido.
Personalidad
Carácter en general: Bromista, juguetón, amigable. Se estresa fácilmente, a pesar de ser perezoso.
Gustos: Dormir, la música relajante, permanecer inerte, la comida para llevar.
Disgustos: Las tareas, Ziggie, bravucones, tener que preparar sus alimentos.
Excepciones al comportamiento: Cuando se trata de ayudar a un amigo, se olvida de su pereza y pone todo su empeño.
Físico
Altura: 1.71 m.
Peso: 68 kg.
Constitución: Equilibrado.
Rasgos característicos: Es moreno, de un tono extremadamente claro de moreno.
Extras
Habilidad: Goza de excelente condición física, pero su cuerpo es algo frágil.
Origen del nombre: El padre de Ícaro, en la mitología griega.
Significado del personaje: El amigo fiel que siempre está dispuesto a apoyar, a pesar de lo que es, pero que tiene sus propios problemas, mismos que tiene que aprender a dejar de ocultar en los de otros.
Michelle Keen
Identidad
Edad: 16 años
Fecha de nacimiento: 12 de Septiembre
Lugar de nacimiento: Runnay (Tierra)
Allegados: Ninguno conocido.
Personalidad
Carácter en general: Extrovertida, incapaz de estar quieta, pleitista, de carácter fuerte.
Gustos: La compañía de Cid, bromas entre amigos, la bebida, la música extraña.
Disgustos: Las chicas "estiradas", las comidas vegetarianas, la soledad, fiestas sin alcohol.
Excepciones al comportamiento: Ante Cid, dice ser todo lo que él quiere que sea... pero no lo cumple.
Físico
Altura: 1.57 m.
Peso: 51 kg.
Constitución: Bien proporcionada.
Rasgos característicos: Se tiñe el cabello negro con mechas rubias.
Extras
Habilidad: Es excelente conductora de automóviles, incluso ebria.
Origen del nombre: Un nombre presumido para una chica que odia presumir.
Significado del personaje: La chica apartada de la cotidianidad, que disfruta de la amistad de chicos sin querer algo más.
Ian Usche
Identidad
Edad: 16 años
Fecha de nacimiento: 15 de Junio
Lugar de nacimiento: Ryttegeos (Tierra)
Allegados: Ninguno conocido.
Personalidad
Carácter en general: Galante, respetuoso, de buenos modales e intachable moral. Bromista inocente.
Gustos: Las chicas del colegio, hacerse notar, amistades verdaderas.
Disgustos: Perder su estatus, los jugadores de deportes, su acento extranjero.
Excepciones al comportamiento: Al lado de sus verdaderos amigos, no le importa no ser popular.
Físico
Altura: 1.62 m.
Peso: 60 kg.
Constitución: Ligeramente musculoso.
Rasgos característicos: Sus ojos son de un azul muy oscuro.
Extras
Habilidad: Una enorme facilidad de palabra, y un más grande poder de convencimiento.
Origen del nombre: Un nombre ostentoso, simplemente.
Significado del personaje: El chico nuevo, tal como Cid, pero que tiene servida la escuela entera a su disposición, al contrario del protagonista.
Mel Jockzhisoc
Identidad
Edad: 16 años
Fecha de nacimiento: 9 de Octubre
Lugar de nacimiento: Flarea (Tierra)
Allegados: Ninguno conocido.
Personalidad
Carácter en general: Presumido, elegante, intelectual, mentiroso.
Gustos: Sentirse admitado, gozar de fama, los videojuegos, presumirse a sí mismo.
Disgustos: Ser descubierto, presentarse en público, los sonidos fuertes.
Excepciones al comportamiento: Ninguna. Nunca dejó de actuar así.
Físico
Altura: 1.70 m.
Peso: 69 kg.
Constitución: Ligeramente robusto.
Rasgos característicos: Nunca se le ve sin sus lentes.
Extras
Habilidad: Es excelente con los videojuegos, pero es mejor para mentir.
Origen del nombre: El apodo de un compañero escolar que nunca decía la verdad.
Significado del personaje: El intelectual que es solamente pose, que no posee la inteligencia para ser tal, pero le gusta esa fama.

Cómo elegir el escenario ideal

Antes del obligado receso que me vi la necesidad de tomar de toda actividad literaria, tenía un pequeño proyecto, y de no haber sido por la dedicatoria especial del lunes a los ociosos religiosos de "cierta religión", la hubiera retomado, pero admito que me vencieron las ganas de criticar que las de educar, así que ni modo. Por si algún inadaptado social se preguntaba si pienso retomar el ya comenzado taller de narrativa (que en un inicio de llamaba pseudo taller de narrativa, pero por algún motivo Blogger se niega a dejarme ponerlo así... creerá que es un tema serio, y aunque lo sea, tiene su toque ácido). Si eres uno de esos tipos que pasan el día frente a la computadora aguardando por novedades, o peor aún, tienes el sueño frustrado de llegar a ser el próximo Poe, la próxima Stephanie Meyer (no por admirable, sino por famosa) o la siguiente Francisca Solar (¿Pueden creer que encontré el otro día su libro en una feria del libro? En un botadero a precio de oferta, pero juraba que era un mito), este es el momento. Toma un cuaderno y algo con que escribir, y prepárate para ser iluminado por mi experiencia de casi una década jugando al escritor de narrativa (ocho años para ser exacto... puedes llamarlo persistencia o exceso de ganas de perder el tiempo, como gustes).
Bien, retomemos el taller...
En la entrada anterior, vimos como podíamos dar vida a un protagonista sin que terminara siendo un dios perfecto, un galán inviolable, o peor aún, el típico estereotipo del sujeto odia mujeres con el que todas quieren (entiéndase, en la literatura otaku, los casos de Sasuke, Vegeta, Kai... y un largo etcétera). En este mundo ya hay muchas personas queriendo ser perfectas, y llenar la literatura con sueños húmedos de lo que quieres ser, o el galán/chica que quieres conseguir. Pero bueno, ese tema ya está visto, y hoy nos concentraremos en el segundo paso para crear una buena historia: el escenario.
Alguna vez leí por alguna parte que en la narrativa estaba el recurso base de la imaginación. A través de nuestras palabras, guiaremos al lector al mundo que deseemos. Debemos tener este detalle siempre en cuenta, para dar la debida pulida al momento de describir, y no convertir un glorioso escenario en una burda estupidez por culpa de una coma (créeme, puede pasar).
También, por ahí leí que cualquier cosa puede ser interesante, dependiendo de la calidad del descriptor, que no es lo mismo una roca si la describió un pelafustán de esos que casi no hay, a si fue descrita por un maestro de las letras, como el maestro Gabo. Inténtalo una vez, y mira tus propios resultados.

"Gabriel García Márquez da su opinión acerca de tu descripción"

Pues bien. Nadie sabe lo que va a pensar el lector de la historia, así que es imposible saber el tipo de detalles que debemos darle en el texto para que se dé una idea del tiempo y espacio en donde está ocurriendo la acción. Algunos prefieren las narraciones al grano, donde los detalles vayan saliendo conforme son necesitados (no mencionar que a un lado del protagonista está la llave que le ayudará a salir vivo de una trampa mortal, hasta que tiene la muerte de cerca), pero otros son más exquisitos, y se decantan por las buenas descripciones, llenas de detalles y realzadas con un lindo manejo de las palabras, que consiga prácticamente hacerles ver el escenario (dicen que una imagen vale más que mil palabras... así que hacen falta más de mil palabras para que el susodicho vea una maldita imagen de lo que quieres que vea). Otros, peores casos, simplemente les gusta dar la contra, lo que nos lleva a preguntarnos, ¿Cómo diablos haremos para obtener una buena descripción? Pues eso, amigo mío, se lo deberás a dos cosas:
La primera es mitad tu habilidad, mitad el estilo que deseas obtener y el público al que quieres llegar. Actualmente, a las personas no les gusta leer enormes tomos de letras insufribles que marean hasta la saciedad; se van por cosas simples, que encuentran en la normalidad, y que muchas veces ya hasta incluyen dibujitos (para no complicarse la vida describiendo). Basados en ello, muchas personas prefieren escribir de forma dietética (sin mucho contenido, baja en grasas, fácil de digerir y desechar), con historias sin mucha trascendencia pero que mínimo roban una sonrisa o un suspiro al lector durante el corto tiempo en que se leyó... aunque se le olvide al día siguiente.
La segunda es un poco más complicada, pero es parte de la vida misma: el azar. Hay infinidad de personas, cada una con un pensamiento ajeno, así que no te compliques la vida, toma el punto uno y date por bien servido. Toma un estilo, el que te guste (yo soy a la antigua, pues crecí con las pesadas descripciones de libros como Don Quijote, Cien Años de Soledad, y otro montón que ya se me han olvidado), y úsalo. Si no te gusta (o no te sirve), cambia a otro, juega con las posibilidades y encuentra tu identidad como escritor, es un detalle muy importante (lo entenderás cuando seas grande).
En este segundo peldaño en el camino a la germinación de una historia, podemos deducir tres puntos importantes a tomar en cuenta, los cuales determinarán el giro que tendrá tu historia; pues si bien los personajes es el foco principal de la historia, el escenario es tan o más importante que estos, pues determina la calidad misma de la historia, o específicamente, la historia en sí. Piensa en estos tres puntos, uno por uno, contéstalos a manera de preguntas, y entonces podrás ir determinando un escenario propio (a menos que estés haciendo un fan fic, en cuyo dado caso el escenario viene dado por el universo en el que estás pensando, y es importante que lo respetes, ya que estás invadiendo espacio privado).
  1. El lugar: Es el ¿Dónde? como pregunta. Antes que nada, tienes que establecer el pedazo en el espacio en el que ocurrirá la acción. ya sea un país, un continente, un pueblito sin chiste a la mitad de la nada plagado de zombies cyborg come peluquines de profesores chafas de primaria, lo que sea, tiene que estar descrito a detalle, al menos en una hoja independiente a la historia, en una especie de archivo que podrás tomar como referencia. Como recomendación personal, te propongo hacer una pequeña lista en una hoja, donde establezcas la mayor cantidad de detalles respecto al lugar, ya sea si cuenta con veinte casitas, es habitada por enanos, todos los techos son azules, los árboles cantan, el viento sabe a caramelo... todo, descrito lo mejor que puedas, a manera que alguien más pueda leerlo y ver lo mismo que tú (haz la prueba con un amigo, pero atente a sus burlas). Es importante que lo hagas con el escenario principal, ya que los detalles que marques deberás respetarlos, a fin de no crear inconsistencias en la trama (recuerda, si pusiste un candelabro de cristal en la sala, no digas después que era un simple foco).
  2. El tiempo: Viene siendo el ¿Cuándo? en nuestra lista de preguntas. Encontrar el momento cronológico indicado es tan importante como el lugar, de hecho está estrechamente ligado a él, pues el lugar está en función de la época, pues a través de ella se determina el arte, la tecnología, la política y costumbres de la gente, los ademanes... ¡Todo! Elegir un determinado tiempo ayuda a profundizar en la historia, a ayudar a entender al lector porque ocurren ciertas cosas o porque no pueden ocurrir otras (aunque la mejor solución para un vaquero sea sacar una pistola de rayos láser para vencer a su enemigo, no es correcto en el Viejo Oeste). Procura agregar a la lista anteriormente mencionada, del otro lado, las restricciones y oportunidades que presenta la época que has elegido, agregando a la lista del lugar algunas descripciones adicionales que aporta ésta. Cabe resaltar que, incluso si estás trabajando en un universo creado por ti mismo, establezcas el tiempo, denotes que existió un antes y habrá un después, pues no puede coexistir todo a la vez (a menos que estés más enfermo que cualquier otro, y quieras hacer algo por el estilo "cavernícolas y robots: los mejores amigos). Inventa un tiempo, pues, pero sé fiel a él en todo momento.
  3. La acción: Entramos en el punto fuerte. La acción viene siendo el evento que desencadena la historia en sí. Seamos sinceros: una historia sobre un chico normal, que vive cosas normales, es tan antojable de leer como la biografía de mi vecino (que se la vive todo el día sentado en la banqueta, escuchando su radio a todo volumen). Se requiere de una trama, de algo que la haga resaltar de las demás historias, que le dé un poco de sabor (o mucho, de preferencia). Dice alguien muy sabio que no hay que dejar al lector esperando, que la acción se desencadene desde los primeros cinco minutos de lectura, para evitar que deje de leer, y tiene bastante razón. Es importante que se vea, o se deje entrever (personalmente, no soy del tipo que mete toda la carne al asador de un solo golpe) que va a ocurrir algo interesante, que será una historia con buenos giros argumentales, con un toque de originalidad, y no la burda copia del ánime/manga/libro/telenovela/película que viste el otro día. Para esto, es necesario ver las anteriores listas, junto con el protagonista tentativo que has creado, y entonces proponerte la gran pregunta: ¿Qué puedo hacer con esto? ¿Qué soy capaz de crear en base con lo que ya creado? Es probable que encuentres algo, una mínima idea del camino a seguir, y partir de ese pequeño hilo hasta crear la madeja. Si no consigues hacer nada, quiere decir que has trabajado en vano, y que requieres comenzar de nuevo (tu prota no sirve, el escenario es tan divertido como una visita a la cámara de senadores, o el tiempo no es el indicado para divertir). Como una nota, por acción no debes tomar precisamente que deben haber golpes y escenas de persecuciones de autos a gran velocidad, sino un móvil, el desequilibrio en la paz que haga comenzar a correr la historia.

"Ejemplos variados de lugares"

"Aquí tienes algunos tiempos"

"Hay infinidad de acciones que interpretar..."

Finalmente, no queda más que repetirte la regla de oro: aprende a describir, ya sea con muchas palabras o con pocas (aunque lo dudes, es más difícil darse a entender así). Ten presente el ejemplo de la roca, y que no te pase lo que a otros...

"Una roca descrita en un párrafo malo y sin puntuación (nótese su agrado de aparecer aquí)"

"Una persona con imaginación, no se limita a describir un tipo de roca"

La Biblia vs. El Libro del Mormón

A pesar de lo que algunos pudieron pensar, y luego de una larga y cada vez peor ausencia, por fin puedo decir, con bombo y platillo, ¡He regresado! Y como para una persona como yo, que vive criticando a diestra y siniestra es imposible permanecer callado, ya contaba los días para tener el tiempo suficiente para dedicarlo de nuevo a crear una saludable entrada, que tal vez a algunos no les agrade (en especial a los que pudiera considerar "mis clientes frecuentes"), pero que, de cualquier manera, aquí quedará para la posteridad.
Hoy, como ya dije, le traigo más leña a uno de mis queridos clientes en el rubro de la religión. Muchos de quienes me conocen, saben que no me gustan las religiones, que me cansan sus fundamentos tontos, basados en trozos alterados de la Biblia, o peor aún, en segmentos del Antiguo Testamento que el Nuevo vino a cambiar (¿Sabías que vas derecho al Infierno por esas carnitas de puerco de la semana pasada?). Pero, de entre toda la sarta de palabrería barata y adormecedora, existe la de una religión en particular que me parece, personalmente, que tiene un enorme, pero enorme, grado de estupidez, todavía más por el mero hecho de que sigue existiendo. Es una insufrible enfermedad que se te aparece donde menos lo esperas (lo más común y aterrador: afuera de tu casa, aguardándote como su presa), vestida elegantemente pero con la actitud de un animal salvaje, usualmente en parejas de colores (o muy rubios, o muy negros, o en combo de uno de cada uno). ¿De qué diantres estoy hablando? Pues de esa peculiaridad que ronda sobre la pradera de Jehova conocida como la Iglesia de los Santos de los Últimos Días, conocidos en el bajo mundo simplemente como los mormones, o "esos tipos molestos a los que nunca les abro la puerta".

"Mamá, mamá, el coco... no mijo, son de esas parejas 'modernas'"

Pues bien, no es una simple divagación que haya decidido hablar hoy de estos ilustres seres, sino que, para comprenderlo, tendremos que indagar un poco en mi odiado exilio del blog, en la oscura época en que tenía tarea para entregar hasta la saciedad y un poco más, y que el poco tiempo que tenía lo dedicaba a buscar buenos temas para cuando, victorioso, volviera envuelto en gloria a mi amado blog y pudiera compartir con el par de inadaptados que llegaran a él algunos de mis extraños pensamientos (¿Se nota que volví algo poético?). En esa época, encontré algunos datos curiosos sobre la mencionada religión (no fue algo aleatorio, es que en realidad me castra esa iglesia, simplemente por ignorantes), y fue, como un mensaje divino, que llegó a mí la reluciente idea: ¡Tienes que hablar de ello antes que de otra cosa!
Es así, como hoy, luego de una larga espera, les presento el producto de mi investigación, algo lindo para personas que gustan de pensar un poco y de obtener argumentos para la próxima visita de esas parejitas sospechosas. Sin más los dejó con la todavía no patentada, pero espero bien distribuida:
"Lista de errores en la Palabra de los Mormones"

Dícese que, en dicha religión, existía un hombre común, corriente y americano llamado Joseph Smith, el cual gustaba de juguetear entre los prados y escribir libros proféticos en sus tiempos libres, y fruto de ese hobbie, vinieron al mundo algunos tomos que agregar a la biblioteca pseudo santa que ha de leer Dios cuando tiene ganas de unos cuantos chistes sobre él. Entre estos mágicos tomos, de nombres tan rimbombantes como terrenales, nos encontramos con: La Perla del Gran Precio (Osease que en sus tiempos ya existían los productos de lujo), Doctrinas y Pactos (Entiéndase como el libro-instructivo para ser parte de ese jueguito que cambió a llamarse religión) y finalmente, el más celebre de ellos: El Libro del Mormón, o la Biblia modificada para enaltecer a los gringos (admitiéndolo, era la única zona donde no habían podido demostrar su superioridad, y entonces... ¡Lo hicieron!).
Todo sería color de rosas, y Juanito Smith tendría credibilidad en que se le apareció no sé que Ángel (o algo por el estilo... la plantilla con la que salen todas las iglesias), si no hubiera sido por un pequeño, ínfimo detalle: ¡Sus libros están plagados de errores! Tal parece que a nuestro prospecto gringo a Mahoma se le fueron los detalles importantes, como leer la verdadera Biblia un poco más para hacer coincidir su "santa palabra" con la verdadera Santa Palabra, pero se le fueron detalles que incluso un lector común de la Biblia (como yo, que la leo de vez en cuando) pudiera descubrir. El detalle peculiar está en que, su iglesia, con más de doce millones de seguidores en todo el mundo, no se da cuenta de semejantes errores en una palabra supuestamente creada por obra de Dios.

"Estaba muy ocupado viéndose cool para la foto, que olvidó darle una última revisada a su creación"

Algunos errores, los más destacables a mi parecer, son los siguientes:

  1. El sitio del nacimiento de Jesús: Cualquier persona con un mínimo de conocimientos en teología, puede decirte que Jesús nació en Belén (hasta los melindrosos villancicos que solemos cantar en Navidad lo dicen), pero para nuestro pintoresco señor Smith (no, no Brad Pitt), Jesucristo nació en Jerusalén, pueden constatarlo en Alma 7:10 (sí, al señor le gustó que sus libros se manejaran como la Biblia misma).
  2. El oscurecimiento a la muerte de Jesús: También es muy conocido el hecho de que el cielo se oscureció a la muerte del Mesías. Sin embargo, para todos es conocido que se oscureció por 3 horas (lo dice en Lucas 23:44), pero según su bendito libro de Helaman, el cielo se oscureció por 3 días, ¿Es qué acaso Dios quiso que vivieramos engañados hasta que se le apareciera a un gringo?
  3. El inicio de la iglesia: Según la creencia popular, la iglesia comenzó a tomar forma a raiz del ministerio de Jesús, como es obvio y lógico de pensar, y está descrito en Mateo 16:18, pero para nuestros ilustres compañeros mormones, ésta inició en el año 147 antes de Cristo, vaya Dios a saber de qué manera (está dicho en Mosíah 18:17). Me pregunto yo entonces, ¿Cómo se adelantaron tanto a su tiempo?
  4. La "corrupción" de la Biblia: Según 1 Nefi 13:26-28, un profeta dijo en el 600 a.C. que muchas partes claras y precisas de la Biblia serían cambiadas. Suena contradictorio, cuando recordamos que Jesús dijo claramente "Los cielos y la tierra desaparecerán antes que la Palabra de Dios" (Matias 5:18).
  5. Lo curioso del caso anterior: Es que la palabra Biblia es de origen griego, y se creó supuestamente 1500 años después de que se usara de esta manera. Se supone que el Libro del Mormón estaba escrito originalmente en egipcio, pero según la fecha, en ese entonces se usaban solamente papiros, no libros, ¿No te suena extraño que se mencione una palabra que no existía en ese tiempo?
  6. El pecado de los niños: Según Sal. 51-5, los niños sí cometen pecado (no discutiré eso, aunque me parezca extraño), pero la dichosa palabra que se dice santa lo niega en Moroni 8:8.
  7. Los hijos de Sedequías: Según Jeremías39:6, mataron a todos sus hijos, pero nuevamente esto es negado en un libro mormón, esta vez en Heleman, en 6:10 y 8:21.
Con estos siete puntos creo que queda bien fundamentado el hecho de que este libro no ha sido inspirado por Dios, pues contradice todo lo que ya cimentó con anterioridad. Lo que sea que haya consumido el señor, fue fuerte, pero no lo suficiente para centrarlo en la verdad.
Me despido por hoy, no sin antes mostrarles el rostro de Dios cuando se enteró de que Joseph Smith andaba utilizando su nombre en un libro, y se atrevió a leerlo...
"Foto con dedicatoria al señor Smith"

PD1: ¡Las posdatas han vuelto!
PD2: Volveré pronto con una nueva entrada, enfrentando al Libro del Mormón contra su propia doctrina, ¿Sobrevivirá al combate?
PD3: ¡He vuelto!
PD4: No busco herir susceptibilidades, sino abrir ojos.